____________________________________

Артефакты АМК2 на всем нестабильном пути разработки претерпели немалые изменения, как поштучно, так и оптом.
Вначале именно это менять никто не планировал, были планы расширить или изменить квесты на артефакты. В частности, исключить полностью штучные квесты на поиск известных артефактов и перейти на заказ квестодавецем сразу целевого набора.
Например, какие квесты должен был давать Сидорович:

1. Квест на набор артефактов «Научный_Сверхпроводимость».
[spoiler]Состав набора:
1. «Бенгальский огонь» — 2,
2. «Ломоть мяса» — 1.
«…Один хороший заказчик хочет получить «Бенгальский огонь». Надо ему зачем-то, вроде какой-то институт, низкие температуры, сверхпроводимость, в общем это для тех, кто больше восьми классов окончил. Но одного артефакта ему мало, хочет два. Но есть еще проблема: «Бенгальский огонь» радиоактивен. Поэтому для обеспечения безопасности перевозки необходим еще «Ломоть Мяса». За этот набор я плачу…»[/spoiler]

2. Квест на набор артефактов «Научный_Крепкая Кожа».
[spoiler]Состав набора:
1. «Выверт» — 1,
2. «Грави» — 1,
3. «Колючка» — 1.
«…Снова заказ от одного научного работника извне, какой-то НИИ Легпрома. Артефакты не редкие, но их три, хоть и по одному. Выверт и Грави, по его словам, как-то преобразуют кожу, уж не знаю, собрался он с живых душ кожу на сапоги сдирать или нет… Зачем-то ему еще требуется «Колючка», вроде как для равновесия. Наверное заставит лабораторого хомячка проглотить первые два, а Колючку — ну… под хвост, чтоб не болел и быстрее бегал. Однако этот живодер хорошие деньги дает. Твоя доля — …»[/spoiler]

3. Квест на набор артефактов «Медицинский_Простой Восстановительный».
[spoiler]Состав набора:
1. «Капля» — 1,
2. «Кровь Камня» — 1,
3. «Слизняк» — 1.
«…Меченый, а это заказ от всего лагеря, вроде как наши сталкеры хотят эдакую оздоровительную комнату в подвале тутошнем соорудить. Сам понимаешь, медикаменты здесь не дешевые, а у новичков какие деньги? Вот я и порекомендовал им скинуться помалу, мне от этого убытка нету особо, а тут, глядишь, кто-то не умрет от левой водки, хе-хе… В наборе арты полезные, но слабые, Капля радиацию выводит, Кровь Камня самочувствие улучшает, а вот Слизняк пореже попадается, придется поискать, он кровь сворачивает неплохо. Почти весь сбор тебе, мои комиссионные плотям на смех. Берешься?»[/spoiler]

4. Квест на набор артефактов «Старательский_Изолятор».
[spoiler]Состав набора:
1. «Пуговица» — 2,
2. «Угольная Губка» — 1.
«…Если ты заметил, задания усложняются. И понятно, почему – опыт, братан, стоит дорого, потому что может помочь хорошо заработать. Вкратце: артефакты здесь покупают многие, но выгодно – довольно узкий круг и я в том числе. Почему, ты спросишь? Потому что помимо вмороженных денег существуют оборотные. Много артефактов – больше оборот, больше доход. По сравнению с каким-нибудь сталкером Васей – вообще без базара. Да, этот Вася может быть по-своему богатым, но мы, торговцы, заинтересованы друг другу в чем-то помогать, сечешь? Поэтому цена у нас привлекательнее. А вот как раз сталкерам мы даем задания, ряд людей, как и ты, работают на нас постоянно, профессионально, некоторые именно этим и занимаются в Зоне. Так вот, одному такому старателю понадобился определенный набор артефактов, частично компенсирующих электрошок. Предупреждаю: артефакты довольно редкие. Они – порождение аномалии «Снежка», самой малоизученной и молодой из «аномалий-несушек», хе-хе. Но и цена хорошая. За такой набор ты получишь…«[/spoiler]

5. Квест на набор артефактов «Коллекция_Пионерский костер».
[spoiler]Состав набора:
1. «Бенгальский огонь» — 1,
2. «Капля» — 1,
3. «Колючка» — 1,
4. «Медуза» -1,
5. «Выверт» — 1,
6. «Кровь камня» -1,
7. «Слизь» — 1,
8. «Ледяная Пуговица» — 1.
«…Меченый, ты теперь, можно сказать, профессиональный добытчик артефактов… есть, конечно, старатели по добыче супер-редкостей, виртуозы и гении, а гений нестабилен, поэтому лично я с большей охотой предпочитаю платить за постоянную хорошую работу, а не за дорогие, но редкие побрякушки. Ну, понимаешь, я торгаш, чего тебе объяснять, ты тоже на идеалиста не похож. Ладно, хватит маниловщины. Есть задание на целую коллекцию артефактов 1 уровня, самых слабеньких, но зато всех по штуке. Объясняю: есть в мире вид богатеньких любителей хвастаться редкостями, которых они не добывали. Что они там при этом рассказывают в своих кругах — их проблемы. Зато за этот пафос они платят недурственно. Такой набор тут прозвали несколько насмешливо, но в то же время романтично: «Пионерский костер». Типа пионеры у коллекции соберутся и будут друг другу за рюмкой чая песни петь. Только ты сам учти, что набор в целом фонит. Ну что, вожатый, соберешь игрушек?»[/spoiler]

Вариантов может быть множество, они планировались к добавлению патчами. С одной стороны, выглядит это как просто больший наворот, «шоб труднее искать было». Так, но и не так, на самом деле. Такой характер заданий идеально вписывался в новую концепцию торговли.

Чем плоха была «старая» торговля — известно всем.

  • Баланс игры держался исключительно до Агропрома, где ГГ получает серьезное оружие и запасается приличным количеством боеприпасов. После этого его финансовое положение неуклонно идет вверх, безостановочно. До Янтаря этот процесс еще кое-как контролируется дорогими покупками, но дальше система просто рушится и счет Меченого исчисляется сотнями тысяч и миллионами. При этом сам процесс торговли ради выживания останавливается полностью.
  • Безобразный лут. В нем есть все, что нужно для выживания. Отдельные красавцы свели баланс к выпаданию патронов поштучно, но картину это не исправило.
  • Валяющиеся артефакты. Все знают, какие и где, куда бежать и как добывать. И чо, интересно это — просто бегать?

Есть и другие пункты, они менее интересны.
Почему так? А потому что у Меченого напрочь отсутствует жизнедеятельность. Ему не нужно ни есть, ни пить, банка тушенки в сутки — это смешно ведь, притом, что этой тушенки буквально на халяву столько, что… Ну, все все поняли. И одновременно не доходить же до идиотизма: только что в тебя стреляли очередями, а ты на трупе нашел один патрон.

Расписывать весь комплекс мер изменения баланса нет никакой возможности здесь и сейчас, так что вкратце.

  • Меченому необходимо а) есть, б) пить. Буквально: три раза в день серьезно питаться, пить воду не менее трех литров.
  • Еда и вода не находятся в свободном доступе. Носимая и находящаяся в нычках провизия в течение трех суток становится слабозараженной, затем среднезараженной, затем сильнозараженной, затем портится — пропадает. Незараженную провизию можно только купить. Таким образом убиваются горы еды в нычках.
  • Оружие и патроны также не мусор. Бронебойных патронов в свободной торговле вообще не бывает. Никаких. Как и броников, фабричных. Только комбезы с вставками из чугунных крышек от люков и пр. (шутка) В общем, все самодельное и хреново чиненное (а какое еще может быть у кустарей?) А броники простыми пулями либо вовсе не пробиваются, либо крайне трудно. Оружие в руках сталкеров — тоже сплошь чиненное и переделанное, больше ценится немодернизированное новое оружие, которое продают военные и ученые, то есть официальные структуры. Вот в этих условиях воевать со спецназом и расстреливать их как в тире будет затруднительно. Согласитесь, купить новое оружие (если повезет не поссориться с вояками!) — больше не идиотская мысль. Причем за «раки» этого не купить, нахрена воякам эти фантики…
  • Более гибкий подход к сценарию. Военные — систематический его элемент, ссориться с ними — потерпеть потенциальные убытки.
  • Система накопления дозы радиации, платные дезактиваторы, невозможность пройти в лагеря будучи зараженным.
  • Ограничение всех нычек по объему.
  • Невозможность преодолевать глубинные локации, с более высоким фоном, без соответствующей экипировки. Наличие расходных материалов в экипировке: батарей, фильтров и т.п.
  • И т.д. и т.п.

Основной тезис всего процесса изменений: нужно заставить Меченого не экономить, а тратить — давая возможность получать нормальный лут. НА этом фоне используемый практически всеми мододелами порочный принцип «покупаю по 1/5 цены, продаю вдесятеро дороже» просто отпадает сам собой! Вполне достаточно будет покупать за полцены, продавать за полторы. И это не шутка! Вот тогда маховичок заржавелой модостройтельной торговли тронется.

Теперь вернемся к артефактам.
Описанные выше наборы — дело заковыристое, просто сбегать не получится. Артефакты придется искать, используя вспомогательные вещи, например… гамма-фонарик (ничо так, да?). Доставать из аномальных полей арты — покупать серьезную экипировку.

На этом фоне покупка артефактов у старателей выглядит куда более вероятным делом. Более того, чудовищный перекос в ценах собирались исключить и за артефакт не нужно было б платить десять крат, только полтора-два максимум. Прикидки показали, что при наличии рабочего оборота вещей и денег этого достаточно.

Примечание: если кого-то из мододелов заинтересует весь комплекс мер по исправлению баланса — пишите.

Но после ухода из команды Манула и МадВада вся система артефактов была пересмотрена еще раз, с самым позитивным результатом, который и представлен на этом сайте.

  1. Изменены все наименования и визуалы, что превращает игру из «я это уже проходил» во «как в первый раз». Согласитесь, дешево и сердито.
  2. Переработана система получения информации. Информацию об артефактах нужно было бы добывать, покупать или получать.
  3. Возможность использовать артефакты вслепую, без информации. Со всеми возможными последствиями, как то: детонация на поясе с несовместимыми артами, взрыв трансмутатора из-за критического сочетания компонентов, ну и просто смерть от скрытой дозы радиации или от кровопотери (которая сама собой не останавливается при достижении серьезного значения).
  4. Артефакты 4 уровня, каждый из которых пришлось бы добывать на уровне неизвестного артефакта, а также потом искать информацию к нему. Фактически отдельные большие квесты.
  5. Трансмутатор — вообще песня отдельная. Это настолько здорово и долго рассказывать, что не здесь и не сейчас.
  6. Новые поражающие факторы, игнорировать которые игрок будет не в состоянии. Например, отравляющие вещества (ОВ, значок «реторта») и холод (Х, значок «снежинка»).
  7. Согласно концепции артефактов-предохранителей, при взятии такого предмета с места что-то должно случиться. Не обязательно постэффект. Это может быть, скажем, спавн или переспавн аномалий вокруг, меняющий коридор в аномальном поле. Или привлечение мутантов.
  8. И т.д. и т.п.

К сожалению, такое безбрежное количество хороших идей не дожило до результата. Мне, как литератору, пришлось бросить литературу (что сказалось на объеме рассказов, их могло быть больше раза в три) и заниматься придумкой всего этого артефактного барахла, идей по балансу, а также описаний и визуалов, которые с разным успехом кое-как воплотили Душевед и Дзот.

Артефакты АМК2 даны линейками, с описаниями. Картинки — Аллендер.

Короче, удачного просмотра.

Нет Ответов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *