П — Р
Словарь сталкеризмов.
Краткое описание:
____________________________________________________
П
Падший Ангел (автор.) – Люцифер, конечно. Культ, поразивший все земные религии и убеждения, основанный на «благости зла», «без зла нет добра» и некоем «земном» противовесе рафинированных требований религий. Вероятнее всего к распространению культа имеют отношение социальные сети, Интернет, а также воинствующие атеисты, выдвинувшие его вначале как саркастический мем, очень быстро обросший последователями. Культ в конечном итоге приведет к крушению цивилизации и гибели человечества. Возникновение неизвестно, но популярность приобрел после последней мировой войны на фоне оправдательных настроений миллионов, убивших многие другие миллионы. Упоминается в видении будущего ГГ «Кинозвезды».
«Паук» (автор. АМК2) — артефакт, ключевой элемент сюжета АМК2. Представляет собой черный, зеркально блестящий шаровидный или эллипсовидный объект с несколькими исходящими в разные стороны «лапками-усиками». Эти отростки и представляют главную опасность артефакта: они, как и весь артефакт, состоят из плутония ЧАЭС, но, в отличие от оболочки П, состоящей из аномально пластифицированного графита замедлителей, воздействие отростков практически не гасится капсулированной оболочкой. Радиационный фон П чудовищен и достигает 100 единиц. Кроме радиоактивности никаких характеристик не предусмотрено.
Появление П прямо связано с загадкой исчезновения топливного плутония из 4 энергоблока ЧАЭС во время катастрофы 1986 года. Согласно вычислениям ученых, видевших артефакт, оболочка и частички примесей, которые удалось отколупнуть с поверхности, обладают такими структурами вещества, которые возможны к получению только в условиях, близких к плазмоиду. Из чего сделан вывод: плутоний провалился в разлом земной коры, возникший под реактором, а затем непостижимым образом, «пауки» оказались разбросанными по всей Зоне. Причин видится две: второй взрыв, он же Большой Взрыв и телепортационные аномалии.
По сюжету ГГ нужно пройти миссию по проникновению в Параллельный Мир, где находится ключ к уничтожению Порога — точки взаимодействия миров. Уничтожение Порога ослабит многие процессы в Зоне и постепенно жизнь должна отвоевать Зону обратно: остановятся многие мутации, исчезнут многие виды артефактов и т.д. Начнут рассасываться аномалии. ГГ узнает много интересного о себе (Меченом), о Стрелке и вообще обо всем. Ему удастся даже встретить Семецкого, которому судьба отвела ироничную роль «агента Смита» в другом начинании О-сознания — клонировании и пересадке сознания, чем эта организация и пробовала изменить мир. Однако, вместо сверхсущества, Семецкий остался человеческой личностью и этим объясняется большое количество его гибнущих копий по всей Зоне. Настоящий Семецкий исчезает через Порог и ГГ нужно последовать за ним. Для открытия Порога и нужны «пауки» — восемь штук, для активации устройства переноса.
Паук-пират (автор.) – непонятно какой злобный и опасный паучище, фигурирует эпизодически в рассказе «Предсказатель». Нападает на людей, опутывая трупы паутиной, скорее всего с какой-нибудь живоглотной целью. В игре и модах не значится.
Паяльник (автор., АМК2) – аномалия, придуманная для АМК2, но не утвержденная окончательно за неимением оказии приступить к реализации. Представляет собой Электру, существующую на тоководных материалах, чаще всего – на проводах ЛЭП, коих в Зоне кое-где таки есть. Проходя под местом аномалии, полный лузер собой уменьшает сопротивление в потенциальном канале заземления и точно в его глупую башку бьет самая натуральная молния – от данного провода в землю. Как вариант, задумывался «горизонтальный» подвид с рабочим названием Мухобойка или Светлячок, существующий на колючей проволоке вдоль длинного участка ее протяжения, бьющий относительно терпимо.
ПДА – см. КПК.
Петренко (ориг.) – примечательный второстепенный персонаж, не такой харизматичный как Сидорович, Бармен или Воронин. Имеет звание полковника, торговец группировки «Долг». Может продать хорошее вооружение, редкие патроны. Дает небольшую подработку, в модах работы больше. Упоминается в паре произведений исключительно для связки с игрой.
Пленка (ориг.) – артефакт, встречается только в «Тени Чернобыля» и модах на эту часть игры. Происхождение неизвестно, хотя в энциклопедиях упоминается, почему-то, аномалия Лифт, которой в игре и в фольклоре нет. Ох уж эта привычка тащить из книг серии всякое. Описание настолько размытое, насколько непонятна сама субстанция. Судя по всему, это клок или свиток вещества, представляющий собой зеленый полупрозрачный листоподобный предмет, не обладающий, несмотря на описание, каким-то серьезным весом, так как воспаряет при каждом удобном случае, взлетая довольно высоко и падая через какое-то время, после чего есть секунд десять-двадцать, чтобы его схватить. Отторгает агрессивные среды, что не может не намекать (очень-очень толсто) на его действительное происхождение из химических аномалий. Полезная и дорогая штука. Не сказать, что редкая, хотя, якобы, некоторые ученые не верят в существование Пленки. Секрет прост: этим «некоторым ученым» надо научиться отрывать рот от стакана, а зад от стула, выходя иногда из своих научных бункеров…
Плоть (ориг.) – бывшая домашняя свинья, повсеместно забытая в свинарниках и мутировавшая совершенно безобразно и отвратительно. До конца непонятно, почему мутация так изуродовала именно свинью, практически не затронув ее ближайшего родственника – кабана. Тем не менее, ну вот так получилось: мутация превратила розовых хрюшек в раздутые груды мышц, мяса и сала, видоизменив практически все: голову, сместив даже глазные впадины, превратив ноги в заостренные образования, переродившимся копытцем плоть бьет довольно эффективно. Само тело утратило продолговатость, став шаровидным, покрылось более толстой чешуйчатой кожей, исчезли уши. Морда стала вдавленной и сплюснутой. Животное не хрюкает, а мерзко визжит, в одиночку крайне трусливо, не особо опасно в мелкой – до 4-5 особей – стайке. Но случается, что эти твари собираются в стада по 10-20 голов, нападая в самый неудобный момент, часто к этому кагалу присоединяется с полдесятка кабанов. Столкнуться с такой стаей – опасная затея во всех отношениях, твари неплохо бегают и довольно далеко сопровождают потенциальную жертву. Как и свиньи, плоти – всеядны, потому нападают на все, что могут сожрать. Однако для выигрыша таких проблем нужно подойти к ним достаточно близко, эти мутанты не совершают целевых рейдов и редко нападают первыми. Встречаются упоминания, что данное животное – рекордсмен по регенерации среди млекопитающих и может запросто отрастить новую конечность вместо утраченной.
Повар (ориг.) – повар группировки «Свобода». Эпизодический второстепенный персонаж, все время сидит в одном из домишек на базе «Свободы», все время пьян. Судя по стоящему рядом чайнику, именно из него пьет водку. Дает по пьяни некоторую информацию.
Полтергейст (ориг.) – хоть это существо и относится к мутантам, более того, происходящим от человека (как гласит оригинал), мало что указывает на эту версию, кроме, как обычно, домыслов и страшилок, обильно сдобренных соплями. Якобы это души сталкеров, попавшие под сильный выброс, однако поведение существа совершенно ачеловечно. Единственным признаком, который с натяжкой можно считать «человеческим следом» – обитание полтергейста в местах, построенным человеком: в подземных коммуникациях, сооружениях, в развалинах и т.п. Но это просто может означать, что полтергейст рассматривает человека как некий ментальный корм и потому обитает поблизости от пищи, возможно его действительная добыча также ментальна – к примеру, духовная боль жертв, умерших и погибших. Именно поэтому полтергейсты могут посещать кладбища и места недавней массовой гибели людей, впрочем, в Зоне полно подобных объектов, где люди гибнут регулярно. Выглядит мертвый полтергейст как уродливый безногий антропоид, хотя не менее походит мордою на классического инопланетянина, версия об инопланетном происхождении, естественно, скрывается настолько, что не существует вовсе. Живой полтергейст представляет собой некий почти невидимый кокон, некстати обильно подсвеченный искрением по всей его поверхности, что в целом отнюдь не подтверждает любое утверждение о невидимости, напротив, полтергейст отлично виден и успешно по этой самой причине истребляется путем недемократичной пальбы в центр оного искрения. Телекинетик. Опасность представляет – пока находится вне поля зрения, например, летая по лабиринту из коридоров, вовремя скрываясь за поворотами и непрерывно очень точно кидаясь предметами, часто – твердыми, тяжелыми, причиняющими серьезный урон. Еще серьезней положение, если полтергейстов несколько, единственный выход в этом случае – перемещаться быстро и попутно палить во все подряд. Имеет подвид – огненного полтергейста, который преследует жертву языками пламени, снова и снова возникающими прямо из воздуха возле жертвы, чтобы ее поджарить. При убиении огненного подвида тела из воздуха не вываливается, так как оно эффектно разрывается на мелкие частицы, оседающие кровавым облаком. По одной из версий мутант является прародителем контролера, получаемого из объединения разумов человека и полтергейста. В версии, представленной в данном сборнике произведений, полтергейст – пришелец из параллельного мира, а его особенность летать и быть невидимым обусловлены охотничьими инстинктами и особенностями среды его мира, очень плотной для обычного земного организма, поэтому существо способно перерождаться в менее плотное. Полтергейст летает не физически, не за счет работы неких органов, а, скорее, парит, перемещаясь в плотном веществе своего мира способом, лежащим в основе существования эфирных тел.
Поле артефактов (ориг., мод.) – извечная мечта идиота, сказка, плоды которой мечтает найти каждый алчущий. Место, где артефактов именно много, чтобы от их свечения рябило в глазах. Не 2-3, а десятки, причем, конечно же, не какая-то дешевка, а сплошь дорогие, полезные и всякие. Исключительно материальная мечта, порожденная желанием обогатиться. Разумеется, по Зоне ходит и активно пересказывается не одна история о нахождении таких полей и часть этих легенд вполне могут быть пересказами действительных походов в те времена, когда еще сохранялись неизведанные места, куда не ступала нога сталкера и, поэтому, артефакты собирать было просто некому. Впрочем, желающих открыть новые земли и россыпи артефактов не убавляется, а периодически открывающиеся и закрывающиеся территории вполне дают такой шанс. Правда, он мал, а все остальные шансы связаны с риском самому не вернуться из такого похода. Остается травить байки у костра и видеть поля артефактов в пьяных снах…
Постой Паровоз (автор.) – аномалия загадочной природы, одна из очень немногих относительно безвредных. Предлагалась в АМК2, но обсуждения по ней так и не продвинулось (как и по остальным). Выглядит как большая лужа, преломляющая пространство, воздух над ней напоминает дымчатую линзу. Попав в оную, живой организм не получает повреждений, однако движения стоят немалых усилий и сильно замедляются, человек испытывает легкие галлюцинации и головокружение. Вполне возможно, что ПП не что иное как точечная проекция параллельного мира в нашем, в связи с чем идущий также проецируется в чужую среду и вынужден преодолевать сопротивление сред в обоих мирах. В пользу этого говорят темные нездешние растения, произрастающие в аномалии и таинственным образом исчезающие без следа при ее исчезновении. Совершенно не исследована. Как ни странно, больше всего о ней знают бандиты, так как ПП встречается редко и зафиксирована на территории Болот. Соображения о пересечении параллельных миров в точке аномалии – выводы пьяного эколога, которого угораздило напороться на банду Кочерги и провести в ней несколько недель в качестве заложника, хотя выкуп был внесен через четыре дня после пропажи ученого. Вероятно все дело в постоянном употреблении крепких горячительных напитков, которые запрещены в рядах экологов. Упоминается в «Да станет пеплом».
Прапор (ориг.) – загадочный многоликий персонаж, офицер группировки «Долг», который по какой-то причине может присутствовать сразу в нескольких местах. Есть предположение, что нескольких персонажей попросту одинаково зовут, ну, у каждого может быть в знакомых несколько Колянов или Вованов. Прапор на Свалке, командир тамошнего блокпоста – и вправду не похож на Прапора с Бара, тут версия катит. Но чудеса начинаются дальше. Каким-то чудом Прапор – точная копия барного – появляется на Янтаре, во главе квада долговцев, охраняющих бункер ученых. При этом еще один Прапор может прибиться к группе долговцев на хуторе Армейских складов, особенно если погибнет один из тамошних обитателей. Также Прапор может просто бродить где-то поблизости. Еще замечено присутствие Прапора на Дикой территории. Вероятно, что здесь речь, все же, о глюке или ошибке в игре, потому что есть сходные случаи миграции персонажей, например, Лиса и Волка, в Темную Долину и Армейские склады соответственно. Такое перемещение может быть недоделанной частью сюжета. Просто в случае с Прапором, видимо, забыли убрать «ушедшие» версии персонажа и не исключили появления двойников, вот и получается, что за одну пробежку с Янтаря на Склады Прапора можно встретить аж трижды, причем это точно один и тот же Прапор. Он никак не комментирует свои способности быть повсюду. Говорят, что он работает на СБУ, тогда гипотетически можно предположить, что именно там в нем воспитали такие сверхспособности настоящего шпиёна и сверхчеловека. Однако, Прапор смертен. Может случиться и так, что сверхсуществом оказывается не он сам, а его хладный труп, лежащий сразу в нескольких местах или, не исключено, перемещающийся с места на место под воздействием какой-то шпиёнской некромагии. И уж совсем страшно становится тогда, когда где-то находишь труп Прапора, а потом видишь его воскресшим в другом месте.
Проклятая (Покинутая) Деревня (ориг., АМК2) – известна также как Собачья, Заброшенная, Затерянная. Должна была находиться в юго-восточном (правом-нижнем) углу карты Зоны. Небольшая деревенька, располагающаяся как две группы строений, разделенных дорогой, с автобусной остановкой. Интересна наличием неразвитых подземных коммуникаций, подвесного моста, в целом, дающих простор маневра для перестрелок. Населена собачьими видами, в модах также встречаются бюреры в подземельях и кровососы. Небольшая локация, вырезанная из оригинальной игры «Тень Чернобыля» и оставленная как мультиплеерная. Минус оригинала в том, что оная деревня – центральный элемент и сама по себе слишком мала, чтобы развить хоть какой-то прогрессирующий сюжет, кроме перестрелки среди общих огородов. Все слишком тесно и слишком близко. В АМК2 локация сильно расширена, вставлены: блокпост, погост, лесопилка, озеро с островком и лодочной станцией, несколько лесов, карьер, огромный аномальный разлом, упавший вертолет, хутор, несколько аномальных полей. Однако из-за жадности до размеров вышла слишком большой, пространства между объектами очень велики и в сценарии сюжета возникла очень непростая проблема о насыщении таких пространств динамикой – любые стада мутантов просто терялись среди таких просторов, а для перемещения по локации за каким-то пустяком приходилось довольно утомительно бежать. Но в версии АМК2 Проклятая деревня – определенно лучшая из всех вариантов, каковая и рассматривается в сюжете «Кинозвезды», где группа проходит деревню и следует по дороге к блокпосту перед переходом в Темную Долину.
Протуберанец (автор., АМК2) – артефакт из сетки АМК2, придуманный изначально для «Кинозвезды», где и упомянут. Аналогов в играх не имеет. Артефакт 4 уровня, изначально предполагается, что продукт Жарки, редкость наибольшая, практически на грани легенды. Описание начальное (до получения секретных материалов по артефакту): «Существование артефакта официально не подтверждено. Но существуют рассказы, из которых следует, что артефакт представляет собой застывший язык пламени, что дополняется большой опасностью приближения с ним к аномалии Жарка и вообще к открытому огню. Издает собственное свечение, теплый на ощупь, активно выводит радиацию. Необычайно тверд, хотя и выглядит хрупким. Больше никаких внятных сведений пока собрать не удалось. Из прочей информации можно выделить поверье, что «протуберанец» является проверенным оберегом от демонических сил любого характера. Очень дорог.» Описание полное: «Загадочное образование, продукт сразу трех аномалий: Жарки, Электры и Линзы, совпадающих вместе, хотя вполне возможно, что в данном случае преобразование протоартефакта проходит последовательно в одной за другой, если аномалии возникают без перерыва на одном и том же месте. Сначала из попадающей в Жарку органики возникает целая россыпь кристаллов, похожих на алмаз, но имеющих другую кристаллическую решетку и содержащих помимо углерода заметные примеси чистого висмута, пятиокиси тантала и трехвалентного железа. Последнее и делает кристаллы желтоватыми, подобными гелиодору. В Электре кристаллы выстраиваются и спаиваются в сложные вытянутые цепочки электромагнитным полем. Возможно, что в поле действия аномалии при этом должен быть как минимум один крупный металлический предмет для создания эффекта электромагнитной индукции и собственного устойчивого магнитного поля. Но самое загадочное происходит затем в Линзе. Нет никаких причин предполагать, что свечение артефакта является его собственным, скорее всего здесь работает эффект запирания сильного потока солнечного света внутри артефакта ввиду замкнутого цикла преломления излучения. Однако, поскольку рассеивающий эффект все таки присутствует — это подтверждается видимым свечением артефакта — есть предположение, что «протуберанец» является уникальнейшим предметом, способным аккумулировать солнечную энергию непостижимым образом, причем в форме, которую невозможно обнаружить. Интерес к артефакту был бы огромным, но чрезвычайная редкость и неизвестность за пределами Зоны просто не дают ученым оснований предполагать, что он вообще существует. Точно цена не определена, но наверняка хорошо финансируемые структуры найдут вариант суммы за него. Впрочем, обладатель «протуберанца» вряд ли захочет расстаться с ним ввиду удачного сочетания характеристик: сильного выводящего антирадиационного эффекта, при этом благотворном воздействии на тонус и серьезном тепловом воздействии, предохраняющем от холода. На этом фоне даже сильное уменьшение антиожоговых характеристик — гораздо меньшее зло». В общем, очень-очень-очень ценная и редкая штуковина, за которую не просто пристрелят, а пристрелят заодно всех в радиусе слышимости выстрела.
Прыгун (автор.) – человек, способный перемещаться между параллельными реальностями. Упоминается в «Кинозвезде». Частично некое подобие «прыгунства» планировалось применить в деталях сюжета АМК2, например, на несколько минут переместиться в параллельную реальность и найти некий важный пропавший предмет. Перемещению должны были способствовать один артефакт, некий напиток (пси-водка) и один вид растения (не надо грязи, его не курят, это другое растение, оно просто само по себе воздействует при определенном стечении обстоятельств).
Псевдогигант (ориг.) – самый массивный мутант в Зоне, внешне кажущийся довольно неуклюжим и медлительным. Впечатление обманчиво, данный зверь двигается примерно со скоростью человека и, увидев врага, направляется прямо к нему, преследуя довольно долго. Выглядит как странное шагающее существо с двумя руконогами, хвостовым отростком и искореженной мордой с большими криво посаженными глазами и клювоподобным ртом, в котором видны большие зубы. Сложно сказать, от кого произошла эта куча мяса величиной со среднего слоненка, более всего подходит, как ни странно птица, точнее птенец без оперения. Но не исключено, что это – продукт генной инженерии, потому что наличие зубов, морды, отдаленно напоминающей человеческую, хвоста и двух конечностей не указывает даже на более-менее подходящий вид из существующих в природе. Также показательно, что псевдогигант своеобразно топает ногами при нападении, создавая локальные сейсмоудары в радиусе 10-15 метров, которые способны дезориентировать человека на несколько секунд и вызывают в его организме короткий шок сухожилий, лишающий на тот же срок способности бегать. Оказавшись на короткой дистанции мутант наносит очень чувствительные удары руконогами и ртом-клювом. Оказавшись рядом с такой милашкой, ее лучше по-быстрому завалить, потому что зачастую, не догнав жертву, эта шагающая хреновина тут же направляет свои мощные лапы к ближайшей стоянке сталкеров и напрочь ее разоряет. Легкое нарезное оружие практически неспособно уничтожить псевдогиганта.
Псевдособака (ориг.) – мутант, совершенно очевидно происходящий от волка, лесного или степного. Название в целом довольно сомнительно, поскольку на именно собаку, пса слепого, крысодава или альбиноса – этот зверь не походит ни капли. Назвали бы волком или псевдоволком… Впрочем, то дело авторское. Серая или серо-черная шерсть, большая зубастая пасть, непропорционально развитая больше остальных частей черепа. Псевдособаку отличает отличная прыгучесть, злобный нрав и активность, с которой эта тварь наносит ущерб своими зубами, несколько серьезных укусов вполне могут убить. Водится практически повсеместно, кроме крупных населенных пунктов, впрочем, встречается и в Припяти, стайкой в несколько особей, вероятно посещающими мертвый город набегами.
Пси-аномалия, пси-поле, пси-излучение (ориг.) – психотропное излучение, имеющее прямое отношение к разработке психотронного оружия. Несмотря на то, что история открытия данной субстанции крайне увлекательна, в материалах игры на эту тему практически ничего. И очень зря. В игре представлены две установки, создающие подобное излучение: экспериментальный излучатель-прототип в лаборатории Х-16 («Янтарь») и уже полноценный излучатель на Радаре («Выжигатель Мозгов»). Данные установки предвращают людей в зомби необратимо, воздействуя на головной мозг, после чего человек теряет самоидентификацию, практически весь интеллект, превращаясь в бродящий полутруп, стреляющий во все, что увидит. Однако при этом зомби социальны и не убивают себе подобных, возможно это тоже влияние пси-воздействия. Сходным образом влияют на человека пси-аномалии – загадочные образования относительно больших размеров, которые можно узнать по специфически колышущемуся/переливающемуся (в оригинале прозрачному, в модах сине-голубому) воздуху над ними и характерным симптомам: сильнейшему головокружению, искажению световой гаммы вплоть до потемнения в глазах, ухудшению самочувствия. Однако, пси-поля и пси-аномалии воздействуют обратимо, эффект можно снизить вне действия этих образований отдыхом или антидотом. Вероятно, спектр воздействия аномалий более размыт и сила воздействия не является полноценно ориентированной на отдельные сегменты мозга человека. Природа возникновения таких аномалий не выяснена. Возможно это пробой энергополя ноосферы или продукт рукотворного эксперимента.
Также некоторыми способностями к пси-воздействию обладают: 1) контролер, наносящий ментальные удары и вызывающий зомбический эффект или паралич мозга; 2) некоторые особи слепых собак, воздействующие на двигательные центры и заставляющие выронить оружие из рук; 3) т.н. пси-собаки (подвид псевдособаки), способные наводить на человека иллюзию созданием ментальных копий самих себя, клонируя такие миражи, которые при атаке воспринимаются разумом человека как существующие и человек действительно ощущает повреждения, которые ему внушены.
Также пси-фоном обладает выброс. Именно эта фаза в совокупности с всплеском радиации обычно убивает сталкеров, не успевших спрятаться в укрытии.
Пуговица (автор.) – артефакт из сетки АМК2, придуманный изначально для «Золотых жмурок», упомянут также в «Кинозвезде». Происходит из аномалии Снежка, артефакт 1 уровня. Однако начальный уровень не означает доступности, все артефакты Снежки предполагалось сделать самыми редкими. Описание: «Образуется в аномалии Снежка. Ровный круглый диск с несколькими отверстиями. Имеет необычайную красочную гамму переливающихся холодных оттенков, от голубого до темно-серого. Поверхность шершавая, напоминающая на ощупь мелкую чешую. Несмотря на относительную распространенность, ученые затрудняются в окончательном определении состава артефакта. Из более-менее озвученных версий есть записи погибшего научного сотрудника, занимавшегося испытаниями непосредственно в аномалиях, так как создать аналог среды материнской аномалии на лабораторных полигонах так и не удалось. В записях упоминается что-то о сверхтекучести материалов при низких температурах в аномалии Снежка. Исходные материалы неизвестны, но налицо большое содержание углеволокна неизвестной природы. Артефакт обладает собственным охлаждающим эффектом, хорошо выводит радиацию и немного ослабляет электрическое поражение, из-за чего пользуется спросом повсеместно. Особенный интерес к нему проявляют производители эксклюзивных предметов роскоши. Говорят, что двумя такими инкрустирован холодильник на одной из самых дорогих яхт». Усиливает поражение холодом, что в новой системе поражающих факторов было бы не самым благим (предполагалось, что от холода существенно снижается прицельность – трясутся руки).
Пух – см. Жгучий пух.
____________________________________________________
Р
Радар (ориг.) – территория, расположенная в глубокой Зоне и граничащая с самой Припятью. Из достопримечательностей на ней можно выделить Выжигатель Мозгов, визитную карточку Радара, построенного, собственно, на базе советского радарного комплекса, откуда и название местности. Там же имеется вход в подземные сооружения, откуда осуществляется управление Выжигателем – лабораторию Х-10. С другой стороны Радар граничит с Армейскими Складами, последней территорией, обжитой сталкерами, что самому Радару не добавляет ни капли уюта: это на редкость опасная и непригодная для жизни местность, особенно Черный Лес – загадочный массив из скал и деревьев, где встречаются неплохие артефакты, мощные радиационные пятна, прочие аномалии и весьма опасная фауна. Практически на всем протяжении петляющей дороги негде укрыться от выброса, немногочисленные укрытия и сама территория находятся под контролем группировки «Монолит», по сути Радар – это первый форпост охраны Припяти от проникновения сталкеров. Неудивительно, что и установку Выжигателя Мозгов охраняют тоже монолитовцы. В отличие от обычных сталкеров, монолитовцы легче переносят радиацию и аномальные воздействия, что делает задачу их зачистки самой актуальной, партизанская и скрытая манера поведения в условиях сильных полей в итоге обойдутся дорого. Также придется серьезно озаботиться уничтожением фауны на дорогах вне Черного Леса – вдоль нее располагаются несколько собачьих логов, подозрительно рядом с позициями монолитовцев. Давно уже говорят, что эти фанатики при помощи своих установок способны приручать и ставить на службу некоторых представителей хищной фауны Зоны, что в бою может быть очень опасным.
На Радаре нет лагерей сталкеров, нет торговцев. С момента попадания на Радар, сталкер совершенно автономен и все его ресурсы – это он сам и его имущество.
Ратиосфера (автор.) – также фигурирует как «эгосфера» – пространство между реальностями, место обитания человеческого «я», а также различной ментальной и мысленной информации, в том числе от высокоорганизованных мутантов и развитых существ из параллельных миров. Ноосфера и ратиосфера проникают друг в друга, однако ратиосфера – это нечто большее, своеобразное над-, суб- или сверхпространство, где особым образом перемещенный или «проявившийся» адепт может перемещаться буквально силой мысли, там же можно укрыться от выброса. Также можно говорить и об искажении времени, как и о материализации мысли – иногда в ратиосфере можно переживать заново собственные воспоминания или возвращаться назад во времени, наблюдая со стороны. Видимо частично именно ее человек видит в снах. Через ратиосферу можно проникать в параллельные миры и обратно, можно преодолевать непроходимые препятствия, «проплывая» сквозь них или обходя их через параллельные реальности. В ратиосфере гораздо больше информации, чем в ноосфере, но ее в разы тяжелее получить, потому что осознание любого факта может материально отразиться на всех мирах, поэтому человек обычно находится в ратиосфере, что называется» «с ограничением функционала», он мало что слышит и понимает из потоков информации других существ, принимая их за тишину или шум. И правильно – на освоение этих методов восприятия нужны годы и годы, не только обучения, но и совершенствования духовного мира и разума. Эсли отталкиваться от «я», то емко можно охарактеризовать ратиосферу как «Всё-Я». И если спрашивать, где кончается ратиосфера, то ответом будет: нигде, она повсюду и она все. Уместным сравнением может быть земной физический «твердый» мир и воздух. Воздух есть всюду и без него никуда, хотя человек и не может самостоятельно ухватить воздух или перемешаться в нем в своем теле, без специальных приспособлений. Только представьте, что воздух при этом еще и разумен, просто не считает нужным с вами говорить.
Совершенно уникальным явлением ратиосферы является возможность видеть в спектре и с точки зрения любого другого существа, его глазами и воспринимать подобием адаптированного разума в его разум. Совершенно необходимое качество, напрочь отсутствующее у большинства людей.
Фигурирует в повести «Кинозвезда».
Рецепты (мод.) – зафиксированные на бумаге или носителях способы «варки» артефактов, а именно преобразования из простых и относительно полезных и дешевых в более дорогие и полезные модификаты. Встречаются только в модах. Самое странное то, что аномалии без найденных/приобретенных рецептов не варят, что позволяет их заподозрить в сговоре с торгашами на предмет лицензирования данного чуда. В АМК2 планировалось полностью отказаться от такой схемы, однако запутав игрока другими вещами: трансмутатором, катализаторами и несистемной общей сеткой артефактов. То есть теоретически наобум можно сварить артефакт, а можно напороться на взрыв, например. Или просто профукать ценный предмет.
Россыпь (автор.) – якобы пространственная аномалия, упоминаемая рассказчиком в эпилоге «Кинозвезды». В действительности не существует, придумано рассказчиком для доверчивых, но злых и жадных слушателей, дабы наказать их за эти пагубные качества. Более нигде не упоминается.
Рубище (автор., АМК2) – вскользь упоминаемое место, которое в действительности планировалось в АМК2 (авторство идеи – Гурыч). Рубище должно было располагаться в центре скального массива локации Даркскейп, где в оригинальной версии ничего нет. Планировалось достроить там долинку, по ней шли бы рельсы от разрушенного моста за тоннелем и в середине долинки стоял бы полустанок Рубище – несколько строений, домик обходчика, дорога, сельмаг. Попасть по сюжету на Рубище можно было бы с Дикой Территории по дороге, которая раньше вела на Янтарь. Попасть с Рубища на остальную часть локации можно было бы через тоннель с очень сильной пси-аномалией внутри или же через подземную галерею в скальном массиве, населенную контролерами. Даркскейп вообще планировалась центральной транспортной локацией, с выходами на Агропром (по сюжету попадаем на нее впервые оттуда, смываясь с документами военных), Янтарь, Бар и Дикую Территорию. При этом локация развертывается на 90 градусов по часовой стрелке и отлично вписывается в пустое пространство на карте. Работы по созданию Рубища и внутрискальной галереи даже были начаты, но не доведены до конца.
Рука (автор., АМК2) – «огненный» артефакт 2 уровня из новой сетки АМК2. Описание: «Порождение аномалии Жарка. Материалами поверхности схож с артефактом Ладонь. Объект плоский, выгнутый, представляет собой несколько «лучей-пальцев», расходящихся из одной точке в пределах прямого угла. Снижает выносливость и стойкость к огню. Свечение среднее, радиоактивен, что выделяет его из подобных артефактов, которые выводят радиацию. Это его качество особенно интересует ученых, так как процессы, скорее всего схожие с образующими другие «огненные» артефакты, в данном случае сами по себе аномальны и необъяснимы. Несмотря на вредность, достаточно редок, чтобы цениться в научной среде». В целом, это тот самый случай, когда артефакт почти однозначно вреден, поскольку, в отличие от остальных «огненных» он не выводит радиацию, будучи, к тому же, радиоактивным. То есть наглядная иллюстрация к тому, что опыт и полученная информация – самое важное. Новичок, узнавший на примере более дешевой Ладони и поскупившийся на информацию о Руке, нацепивший ее по принципу «все полезно, что в пояс влезло» – очень скоро поймет, что эта ошибка в отсутствии антирада будет фатальной. Именно такими «исключениями» с негативными или «обратными» характеристиками планировалось заставить обращать внимание на сбор информации: покупать описания, лазить за ними в лаборатории, причем предусматривалось несколько способов ее добычи: бесплатный – опасный, дешевый – за квест и дорогой – за деньги.
Рыбацкий хутор (ориг.) – стратегический хутор на Болотах, несколько строений посреди воды, камыша и фрагментов суши, по которым часто мигрируют мутанты, в частности на Рыбацкий часто нападают снорки и плоти. Находится на пути от старой церкви к мосту по южной стороне Болот, дорога при этом минует еще одну стоянку, возле смотровой вышки, которую часто берут под контроль бандиты. В АМК2 такие «точки» предполагалось отдать под контроль самой большой бандитской группировки – Бригады Кочерги, на момент начала игры все Болота контролировались бы бандитами, а на вышках располагались бы снайперы. Хутора в этом случае представляли бы собой «дикие» стоянки, места отдыха проходящих групп сталкеров-новичков из-за Периметра, тонкую человеческую ниточку, сквозь все Болота, периодически стоящую на грани обрыва из-за мутантов и поборов бандитов. Значение Рыбацкого в этом случае относительно, при всей значимости расположения, не именно география определяла ранее значимость Рыбацкого, а тот факт, что это то единственное место, с которого можно попасть на базу группировки «Чистое Небо», где находятся в оригинале все концы квестов на Болотах. В АМК2 группировка вскоре выходила из такой изоляции, попутно с вытеснением бандитов на Агропром и далее на Свалку. На север от Рыбацкого расположена Насоска, тоже важный путь. Но в целом место унылое, как и все Болота.
Рыжий Лес (ориг.) – территория из игры «Чистое небо», быстро освоенная мододелами и прикрученная во все сборки модов. Представляет собой заросший парк типа ПКиО и лесной массив, листья и хвоя деревьев действительно имеют желто-рыжий оттенок. Располагается к северо-западу от Армейских Складов и юго-восточнее Лиманска, куда имеет выходы. Рыжий лес населен мутантами, в том числе кровососами, снорками и псевдособаками. В наиболее теневых участках нередко мрак сочетается с сильными радиационными пятнами, тоже сильно затрудняющими обзор, аномалии расположены уже не поштучно, но еще не полями, своеобразными локальными группами. В центре, на большой поляне у небольшой сквозной пещеры расположен Выверт (еще вариант названия – Загребущие руки) – большая супераномалия, представляющая собой вывернутые и спеченные фрагменты грунта, направленные вверх и образующие своеобразную «корону» или «розетку» вокруг эпицентра аномальных сил, в нем обычно несколько гравианомалий и Жарок. Несмотря на относительное отсутствие крупных сооружений и строений, активно участвует в сюжетных линиях, обладая уникальной особенностью – между нескольких стоянок сталкеров действительно опасно и можно нарваться на крупные неприятности. При этом территория хороша с транспортной точки зрения, помогая срезать путь, в отличие от «оригинальных» дорог Зоны. У Рыжего Леса есть реальный прототип – срубленный под корень лесной массив в 10 кв. км., принявший основной выброс радиоактивной пыли при аварии 1986 г., хотя позднее факт порубки был признан ошибкой – есть сведения, что радиоактивные вещества могли попасть в грунтовые воды.
____________________________________________________