МИР ЗОНЫ

Краткий обзор мира игры S.T.A.L.K.E.R.

Предназначен, в основном, для неосведомленного читателя, дабы загрузить минимум вводных данных и дать при этом описание мира Зоны: населения, животного мира, фауны, флоры, взаимоотношений – то есть окружающей действительности. Это совершенно необходимо для полного усвоения рассказов.

Внимание! Некоторые артефакты и аномалии в разных играх выглядят и воздействуют по-разному. Во избежание разницы трактовок и путаницы основной акцент делается на реалиях игры Тень Чернобыля и модов на нее, как на самую популярную игру серии у публики и мододелов.

Кратко об игре:

ПОКАЗАТЬ ТЕКСТ

Краткое описание из Википедии (фрагмент):
ПОКАЗАТЬ ТЕКСТ

Возникновение Зоны.

Зона отчуждения вокруг ЧАЭС возникла в результате знаменитой аварии 26 апреля 1986 года. До момента второго взрыва то ли в 2006-м, то ли в 2008-м это было унылое и местами – опасное место, но, в основном, в местах сильного радиационного заражения. Никаких мутантов, крайне немногочисленные местные, пустой город, немногочисленное обслуживание ЧАЭС, охрана периметра.

Собственно, «та» «Зона» начинается со Второго Взрыва:

Официальный сайт игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, GSC Game World:
ПОКАЗАТЬ ТЕКСТ

___________________________________________________

Люди

01

Основное население Зоны – сталкеры, они же нейтралы. Предполагается, что нейтралы – это что-то вроде «обычных», относительно мирных людей. Однако, не стоит романтизировать, это именно «относительно» мирные люди. Большинство из них – преступники: за некоторыми на воле тянется хвост противозаконных деяний, некоторые спасаются в Зоне от преследования врагов, кредиторов, партнеров по бизнесу или даже от близких, которых предпочитают более не знать. Хватает тех, кто пришел «за чудесами» и они их здесь неизменно находят. Есть такие, что пришли за вольницей, которую все понимают по-разному: кто-то дышит полной грудью, а кто-то грабит, не боясь тюрьмы. Романтические натуры излечиваются быстро: либо погибают в первые недели, либо живут как все, в соответствии с кредо «зуб за зуб». Именно поэтому оружие есть у каждого и именно поэтому даже самые чистые, если хотят выжить, неизменно пятнают себя кровью, устаивая непреложный закон: главное, не то, что ты говоришь, а то, что делаешь, кого защищаешь, с кем ты и против кого ты. Но и среди этого хаоса находятся единицы исключительно альтруистически спасающие чужие души и ни в кого не стреляющие. Правда, практически все они легендарны, а легенды в Зоне, как и везде, по большей части – вымысел. Есть только один способ проверить и легенды, и чудеса – встать и идти. Прочь от людей – искать себя.

А чудеса сами тебя найдут.

Большинство сталкеров заняты розыском и добычей артефактов – образований аномальной природы, большинство из которых обладают необычными свойствами. Это – основная валюта Зоны и предмет исканий всех, у кого в Зоне есть интересы. Те же торговцы занимаются вдвойне выгодным бизнесом, продавая сталкерам оружие, предметы первой необходимости и переправляя артефакты в большой мир, где за них платят большие деньги. Но проблема в том, что свойства артефактов не только положительны. Еще и поэтому органы безопасности Украины заинтересованы в нераспространении даров Зоны и этот бизнес безусловно нелегален… а военные безусловно коррумпированы, потому что торговля и переправка артефактов – не такая уж большая тайна.

Совершенно естественно, что со временем из разрозненной массы выделились группировки. Выживать кучей всегда легче, а тем более полезнее единство в деле навязывания воли своего коллективного разума другим. Сколько убеждений – столько и группировок. «Долг», «Свобода», «Чистое небо», их задача – жить в Зоне, борясь с ней, уживаясь с ней, исследуя ее, в зависимости от декларируемых ценностей. Но «Долг» и «Свобода» — враги между собой, это безусловно говорит о том, что основным занятием сообщества всегда остается борьба за души и контроль за территорией.. Есть криминальный элемент – бандиты и самый бесполезный их подвид «Ренегаты» (странно интеллектуальное название для полных отморозков, изначально обреченных на убой всеми и везде), их занятие – грабить и убивать. Встречаются наемники с малопонятными целями, скорее всего выполняющими заказы из-за периметра, их мало кто привечает. «Монолит» — полные отморозки, поклоняющиеся Монолиту – огромному кристаллу в центре ЧАЭС и никого не пускающие к Центру Зоны. Ученые – занимаются своим исследовательским делом, имеют непонятный подвид «экологи». И конечно военные, которые пытаются все охранять, всех строить, но у которых ни хрена в итоге не выходит. Есть одинокие местные, но они числятся в сталкерах. В общем, все как-то живут.

По совершенно непонятной причине к людям относят зомби, хотя в реальности они скорее более мутанты, так как расчеловечены необратимо. С людьми имеют только внешнее сходство.

Мутанты

ss_Гурыч_02-26-13_01-27-01_(l04u_labx18)

Зверье в Зоне пострадало не менее людей. Многие виды погибли, разрушились пищевые цепочки. Из более-менее крупной фауны остались только плотоядные или всеядные животные. Детально невозможно сказать, сохранился ли неизменным хотя бы один вид, если да, то отдельные особи, да и те, скорее всего, уничтожены более агрессивной и лучше приспособленной живностью, возникшей в новых, аномальных, условиях.

Практически вся известная фауна представляет собой довольно узкий круг мутантов. В том числе к мутантам относят и несколько видов, произошедших от человека (по версии оригинала). Первейший из них – кровосос, самый известный, практически символ Зоны: худая сгорбленная двуногая фигура, горящие глаза, щупальца, окружающие ротовую полость, придающие ему сходство с Ктулху. Контролер – мутант-телепат, способен при видимом контакте воздействовать на головной мозг шоковыми пси-атаками. В темных местах, подземельях, а также по ночам встречается бюрер – уродливый карлик, телекинетик, вызывающий на расстоянии повреждения, сходные с ударами когтями. В остатках строений, зданиях, брошенных людьми, иногда живет полтергейст – странное почти невидимое летающее существо, тоже телекинетик, способное очень точно кидаться всякой дрянью.

В отличие от видов, развивших высокоорганизованные способности, встречаются и сильно деградировавшие подобия человека. Ближе к центру Зоны попадаются зомби, обычно группами, хотя некоторые умудряются доходить до окраин, большинство вооружены. Снорк – передвигающийся на четвереньках человеческий мутант, в условиях пси-полей изменившийся настолько быстро, что сохранил остатки униформы, при помощи гипертрофированно развившихся конечностей прыгающий на добрый десяток метров. Излом – изуродованный и вставший на четвереньки, практически все время бегающий костлявый урод, способный еще произносить несколько слов, обладающий необыкновенной силой.

Животных мутантов удивительно мало. Несколько постсобачьих видов: крысодав, альбинос, но самый примечательный и массовый из них – слепой пес, выросший незрячим от рождения, но развивший в себе другие способы восприятия, давшие ему не только чувствовать других живых существ, но и аномальные образования. К собачьим же стоит отнести псевдособаку, хотя ее предок – явно лесной или степной волк, в нескольких словах: мощная, прыгучая, зубастая, быстрая тварь. Где собаки – там и кошки, в целом мало изменившиеся, если не считать, что здесь они в холке по колено или даже выше. Как ни удивительно, но выжили свиньи – как дикие кабаны, ставшие более опасными, свирепыми и массивными, так и домашние хрюшки, чьи тела мутация превратила в раздувшиеся груды сала и мышц, а усилившиеся конечности приобрели острые кромки видоизменившихся копыт. Самый крупный зверь Зоны – псевдогигант – произошел не совсем понятно, от кого, но вполне может быть, что это двуногое и хвостатое чудище представляет собой изувеченную нелетающую птицу-переростка. Есть два вида грызунов: банальные крысы и загадочные тушканы – странный вид, более похожий на ящерицу, но явно более живой и активный, нежели рептилия, а венчающий морду нос наводит на мысли о новом витке эволюции сусликов, в роду которых явно пошалили мелкие динозавры.

Сложно сказать, какой вид самый опасный. Опасны все. Но, кроме тех мутантов, которые, повинуясь инстинктам, убивают больше ради пищи, существует один вид, который убивает целенаправленно, по большей части — человека. Это – химера, мощное четвероногое существо, быстрое, очень прыгучее, с огромными когтями, гораздо живучей остальных. А еще у этого монстра имеется недоразвитая вторая голова с запасным мозгом, что позволяет ему активно и полноценно жить даже с повреждениями основного головного мозга. Это чудовище – продукт человеческой деятельности, результат генной инженерии, вырвавшийся на волю.

В большинстве случаев постчеловеческие мутанты облюбовали для обитания объекты так или иначе связанные с человеческой деятельностью: лаборатории, подземные сооружения, тоннели, населенные пункты, строения. Низшие мутанты предпочитают леса, дикие пространства, заросшие кустарником, болота, то есть инстинкты у всех в остаточном виде все еще сохраняются. Разве что крысы водятся повсюду, хотя есть гиблые места, где нет и их. На ЧАЭС животные практически не встречаются. Туда лезут и лезут только люди. Но и там можно нарваться, к примеру, на особых контролеров или, мягко говоря, подросших – тараканов, вставленных мододелами.

В общем, держать оружие наготове лучше всегда и везде.

Некоторые сталкеры едят мутантов, ту же кабанятину. А мутанты, в свою очередь, едят некоторых сталкеров. Тут уж как повезет.

Аномалии

ss_Гурыч_02-22-13_22-23-20_(l02_garbage)

О происхождении многочисленных загадочных образований, изуродовавших Зону, не знает практически никто, но все местное население так или иначе сталкивается с ними ежедневно. Всего один шаг может отделять привычную среду от язвы, способной искалечить, разорвать, сжечь и в итоге – жизнь от смерти. Как бы это пафосно ни звучало, но так оно и есть.

Все аномалии можно разделить на два основных вида: динамические и физические (постоянные).

Динамические – это точечные изменения пространства и его физических законов. После того, как неизвестные ранее силы перестали быть в равновесии – повсюду стали возникать опасные очаги гравитации, радиации, инерционных моментов, накопления статического электричества, тепловой энергии и кислотосодержащие лужи. Они могут возникнуть в самых привычных местах и в этом их основная опасность – они подстерегают там, где не ждешь, где прошел еще вчера и где еще вчера было совершенно безопасно. Именно поэтому в Зоне нет проверенных маршрутов и каждый путь – новый. Из-за этого же существует поверье, что сталкер не должен возвращаться той же дорогой, чтобы не погибнуть там, где не ожидает.

Любой признак, нетипичный для местности, в которой находишься, может говорить о смертельной опасности – кружащиеся листья, вихри в воздухе, дрожащее марево, пожухлая листва, фрагменты более неудачливых предшественников… Этим динамические аномалии и отличаются – местность и пейзаж вокруг остаются прежними, что также помогает неопытным новичкам влипать не к месту и невовремя. Здесь дело не в размахе, не в мощи, не в зрелище – эти необычные образования притаились в засадах. Они ПОКА почти невидимы. Пока не шагнешь. Вдруг вокруг вскипает воздух и тело попадает во власть неведомой силы. Гравитационные и инерционные аномалии берут грубо, физически. Трамплин рвет внутренности перепадом импульсного сжатия и разрядки. Карусель в клочья разрывает все тело – инерцией. Воронка – перепадом давления мечет мелкие фрагменты путника или зверя, которого угораздило в нее забраться. Снежка – непонятно, как, но человек гибнет в ней практически немедленно – возможно вскипают жидкости в организме – и только потом разрывается уже мертвое тело. Жарка – всепожирающий огненный язык возникает из земли как выдох адского пламени. Электра – яркая искрящаяся смерть: шагнул, разряд, ад. Кисель или Холодец – сильнейшая кислота, ей все равно, что уродовать – человека или его защитный костюм, на который он год зарабатывал… Пси-поле – всплеск психотропного излучения, способный необратимо повредить мозг и превратить его обладателя в живой ходячий труп. Все это – проявления вдруг разбалансированных энергий, это страшно и опасно. Но это не самое жуткое и впечатляющее.

Физические аномалии – это своеобразные видимые искажения привычного мира. Разломы, в трещины которых лучше даже не заглядывать. Вывороты грунта, подымающие уродливые подобия пальцев к небу, выжженные пещеры и ямы, частично разрушенные сооружения, в которых еще заметна аномальная активность. Смертельно опасные кислотные туманы, которые могут навсегда поглотить. Электростатически напряженные пространства, где любой металлический предмет может стать разрядником. Посреди относительного спокойствия такие места выделяются самим видом, предупреждающим об опасности. Чаще всего в них, как на неких основах, существуют отдельные динамические аномалии, группируясь в сложный ансамбль смерти и уничтожения, образуя целые поля.

Но именно туда стремятся искатели загадок и диковин. Потому что аномалии часто порождают объекты, обладающие необыкновенными силами, ими можно врачевать и убивать, это можно выгодно продать, наконец. Но есть нюанс – по большей части именно из самих искателей такие штуки и получаются, чтобы достаться тем, кому повезет больше, кто сможет еще и выбраться отсюда…

Артефакты

ss_Гурыч_02-18-13_23-56-09_(l03u_agr_underground)

Именно ради них большинство сталкеров готово рискнуть сломать себе шею. Именно за ними они лезут в аномальные поля, рискуя неосторожно превратиться в то, что им самим так нужно. Именно ради них устраивают засады на добытчиков, стреляют друг в друга, именно из-за них получают раны, которые ими же и лечат.

Артефакты. Кажется, что даже в обобщенном названии их уже сокрыта ложь. «Артефакт» — это нечто, принадлежащее к культурному слою, то, что сделано руками творца, человека. А тут – непонятные камни, отторженные аномалиями – ну что здесь творческого? Но ошибка это только на первый взгляд. Те сталкеры, что привыкли осознанно одушевлять Зону, знают, что здесь имеется в виду. Зона творит артефакты и каждая аномалия – инструмент. Почти в каждом известном артефакте сокрыта чья-то гибель и это только начало пути. Как и драгоценные камни, артефакты проходят множество рук, обрывая судьбы, даже на самых полезных из них больше смерти, чем жизни. Зона творит искушение силой. Она говорит: приди и возьми. И эта приманка всегда находит жертву, которая остается в Зоне навсегда, ее частью, живой или не очень.

Почти все аномалии порождают артефакты. Почти все артефакты достаются людям. Некоторые из них способны восстанавливать силы, другие ускоряют вывод радиации, рубцуют раны, помогают не чувствовать боль, голод, холод, обладают неведомыми свойствами, такими как антигравитация, изменение структуры тканей организма и даже вмешательство в химизм мозга, благодаря чему человек легче переносит воздействие пси-активных аномалий и существ. Но есть много других: радиоактивных, ухудшающих самочувствие, вызывающих кровотечение… Часто полезные и вредные свойства заключены в одном и том же камне, чудом добытым из смертельно опасной ловушки. Именно поэтому военные и ученые всячески предостерегают от торговли артефактами… хотя при этом вояки охотно подбирают, а ученые скупают их. Ибо при самой благородной маске алчность до загадок – сильнейшая сила и здесь.

Артефактам придуманы романтические названия. Лунный свет, Душа, Мамины бусы, Огненный шар… К артефактам из оригинала присоединились многие и многие – из модов, насколько у авторов хватает фантазии. Но ирония Зоны постоянна: все эти порождения аномалий опасны. Люди ищут их, а они ищут людей.

А еще говорят, что артефакты… некоторые из них… способны чувствовать души людей и животных. Способны заманить в ловушку, чтобы искатель, пришедший за ними – прибавился к их компании – еще одним блестящим камушком. Возможно, артефакты сами живут свою нелегкую каменную жизнь и им не хватает общества себе подобных.

Артефакты – это зло, которое жжет руки. Многие принимают этот зуд за благо. Но в итоге чаще обменивают кусочки чуда на водку, патроны и провизию. Чтобы залечить раны, восстановить силы и вновь лезть головой в новый аномальный лабиринт. В итоге в прибыли разве что торговцы.

Выброс

выбросЭто может случиться в чистом поле или в лагере, может застать за важным занятием или убиванием времени, но реакция всегда одна и та же: нужно бросать все и бежать в укрытие. Сначала раздается далекий глухой звук, который только кажется негромким, но слышен в каждом закоулке Зоны. Затем небо сереет, как бы ярко ни светило солнце и – тут же все заливается ярким красным светом… хотя на самом деле это просто краснеет в глазах, они почти что отказывают и мир погружается во тьму, чтобы тут же наваждение пропало и наступил миг полнейшего безмолвия: ни звука, ни ветерка, низкое серое – даже ночью – небо, замолкают и ближайшие аномалии. На самом деле они не просто замолкают, а практически полностью исчезают, это то самое время, когда они рождаются и умирают, точнее, для них самих это безвременье. Но замечаешь это сквозь суетливые мысли о спасении, удирая как животное, на бегу в убежище, когда за этой умиротворенной паузой следует такой удар грома, что сотрясается земля и мир начинает шататься под ногами, в глазах двоится. И это только начало. Облака наливаются то красным, то зеленым, то серым, гром снова и снова старается впечатать всех в землю, никаких звуков больше нет, если не считать далеко-далеко воющей сирены. Это – предупреждение всем, кто слышит и кто чувствует, всем, кто хочет жить. Это – выброс.

Как и у всего смертоносного, у выброса есть свои легенды, крайне скупые на фантазию. Дыхание Зоны или гнев Зоны ученые объясняют довольно просто: периодически та энергия, что образовала Зону и разбалансировала все и вся, накапливается до определенного уровня и следует своеобразный «выпуск пара», чтобы потом снова смениться периодом накопления. Энергия вырывается наружу и все вокруг на несколько минут погружается в убийственный хаос. Есть бездоказательные утверждения, что выбросы рукотворны и их задача – останавливать сталкеров, подбирающихся ближе и ближе к центру Зоны.

Попасть под выброс вне укрытия и не спрятаться – смерть. А если и есть выжившие – их следует искать ближе к центру среди бормочущих непонятное живых трупов с напрочь выжженными мозгами.

Но одно известно наверняка: выбросы выбросам рознь. Обычные – происходят каждый день или через день. Никаких последствий кроме смены части аномалий, открытия и закрытия ранее известных тропок это не несет. Но когда речь заходит о Большом Выбросе или Супервыбросе, то здесь знания большинства сталкеров вообще не идут в расчет, потому что это напрямую затрагивает вопросы возникновения Зоны.

Достоверно известно о трех Больших Выбросах. Первый создал Зону. Второй случился незадолго до того, когда некий сталкер, имя которого достоверно неизвестно, предпринял успешную попытку проникнуть в самое сердце ЧАЭС, но был остановлен. Тогда многие территории потеряли связь друг с другом и потребовалось много времени для нахождения новых относительно безопасных троп и проходов, изменились маршруты миграции мутантов, некоторые виды, например, химера, почти полностью выродились в течение поколения, а единичные выжившие особи приобрели новые пугающие качества. Появились новые аномалии и артефакты и исчезли некоторые прежние. А третий Супервыброс случился, когда тот сталкер после очередной попытки все же проник к главной загадке Зоны, добравшись, как утверждают, до самого Саркофага. Последствия последнего Супервыброса так до конца и не выяснены – значительная часть ранее известных сведений о Зоне мгновенно перестала соответствовать результатам новых исследований: изменились аномалии, некоторые физические процессы, артефакты.

Изменились и регулярные обычные выбросы. Земля все так же трясется в лихорадке, гром все также гремит, но, похоже, нечто в самом сердце Зоны нащупало короткий путь к самым сокровенным уголкам человека. Даже в самом надежном убежище теперь слезятся глаза, раскалывается от боли голова и… все время кажется, что этот гром тебя куда-то зовет.

Оставить комментарий